Formation modélisation 3D, temps réel, Unreal
• Mettre en œuvre les moyens techniques pour la modélisation.
Objectifs de la formation
• Mettre en œuvre les moyens techniques pour la modélisation.
• Améliorer des modélisations réalisées en fonction des attentes et contraintes de studios professionnels.
• Etre capable de créer des modélisations 3d en utilisant le mode « sculpting »
• Identifier et mettre en oeuvre les matériaux et textures sur des objets 3D
• Exporter et importer des assets 3D
• Etre capable d’intégrer des assets 3D de manière optimale dans un moteur temps réel
Programme
Chapitre 1: Introduction à Blender 3D et à la modélisation 3D (1er jour)
- Théorie de la 3D générale commune à tous les logiciels 3D.
- Présentation des logiciels utilisés
- Installation du logiciel.
- Présentation de l’interface utilisateur de Blender.
- Navigation dans l’espace 3D.
- Création de formes primitives pour construire des modèles 3D.
- position, rotation et scale des objets.
- import/ export object.
- Cas pratiques + Quizz 1
- Identification et analyse de diverses références d’objets,
- Introduction à la modélisation polygonale
- Théorie des vertices, edges et faces.
- Sélections multiples, loop, cumulées…
- Attach et detach object
- Snapping
- Mesures
- Merge et bridge
- Mettre en œuvre tous les moyens techniques pour modéliser.
- Cas pratiques + Quizz 2
Chapitre 2: Modélisation (2ème jour et 3ème jour)
- Utilisation d’ outils de transformation pour modifier la géométrie.
- Utilisation des modificateurs pour ajouter de la complexité aux modèles.
- Modélisation avancée.
- Optimisation professionnelle de la modélisation relative aux contraintes et attentes professionnelles..
- Modélisation d’objets divers.
- Cas pratiques
- Modélisation à partir de splines.
- Fonctionnement courbe de Bézier
- Outils de modification de curves.
- Cas pratiques + Quizz 3
- Le sculpting sous Blender
- Présentation des brushes
- importer ses alphas
- Le remesher
- Baking de normal map (low poly et high poly)
- Cas pratiques + Quizz 4
Chapitre 3: Textures et matériaux (4ème et 5ème jour )
- Théorie et pratiques des matériaux, utilisation des “maps”
- Utilisation de l’éditeur de matériaux pour créer des matériaux pour les modèles 3D.
- Application de textures pour ajouter de la couleur et du détail aux modèles 3D.
- Développement UV.
- Initiation à “Quixel Mixer” et “Krita”
- Importation de fichiers de modèles et de textures.
- Cas pratiques + Quizz 5
Chapitre 4: Intégration Unreal (6ème et 7ème jour)
- export d’asset 3D de Blender
- Présentation du moteur temps réel Unreal engine
- Import d’asset 3D dans unreal
- Application des matériaux et textures
- Gérer la lumière sous Unreal
- Cas pratiques + Quizz 6 et 7
Chapitre 5: Révision totale (8ème jour)
- Mettre en pratique toutes les compétences acquises
- Consolider le savoir acquis.
Prérequis
• Connaissances informatiques de base
Tarif
Nous consulter.
Accessibilité handicap
Cette formation est accessible aux personnes en situation de handicap, permanent ou temporaire. Des aménagements pédagogiques, humains ou matériels peuvent être mis en place selon vos besoins.
Retrouvez les coordonnées de nos référents handicap sur la page Politique Handicap et engagement.