Formation 3D : découverte
• Mettre en œuvre les moyens techniques pour la modélisation.
Objectifs de la formation
• Mettre en œuvre les moyens techniques pour la modélisation.
• Améliorer des modélisations réalisées en fonction des attentes et contraintes de studios professionnels.
• Identifier et mettre en oeuvre les matériaux et textures sur des objets 3D
• Gérer un éclairage, afin de mettre en valeur un objet, une scène de manière réaliste
• Effectuer des rendus 3d réalistes et gérer les caméras de manière optimale
Programme
Chapitre 1: Introduction à Blender 3D et à la modélisation 3D (1er jour)
- Théorie de la 3D générale commune à tous les logiciels 3D.
- Présentation des logiciels utilisés
- Installation du logiciel.
- Présentation de l’interface utilisateur de Blender.
- Navigation dans l’espace 3D.
- Création de formes primitives pour construire des modèles 3D.
- position, rotation et scale des objets.
- import/ export object.
- Cas pratiques + Quizz 1
- Identification et analyse de diverses références d’objets,
- Introduction à la modélisation polygonale
- Théorie des vertices, edges et faces.
- Sélections multiples, loop, cumulées…
- Attach et detach object
- Snapping
- Mesures
- Merge et bridge
- Mettre en œuvre tous les moyens techniques pour modéliser.
- Cas pratiques + Quizz 2
Chapitre 2: Modélisation (2ème jour)
- Utilisation d’ outils de transformation pour modifier la géométrie.
- Utilisation des modificateurs pour ajouter de la complexité aux modèles.
- Modélisation avancée.
- Optimisation professionnelle de la modélisation relative aux contraintes et attentes professionnelles..
- Modélisation d’objets divers.
- Modélisation à partir de splines.
- Fonctionnement courbe de Bézier
- Outils de modification de curves.
- Révision totale et quiz pour vérifier et asseoir les connaissances.
- Cas pratiques +Quizz 3
Chapitre 3: Textures et matériaux (3ème jour)
- Théorie et pratiques des matériaux, utilisation des “maps”
- Utilisation de l’éditeur de matériaux pour créer des matériaux pour les modèles 3D.
- Application de textures pour ajouter de la couleur et du détail aux modèles 3D.
- Développement UV.
- Initiation à “Quixel Mixer” et “Krita”
- Importation de fichiers de modèles et de textures.
- Cas pratiques + Quizz 4
Chapitre 4: Rendu et éclairage (4ème jour)
- Réalisation d’un studio
- Gestion de la caméra
- Utilisation d’outils d’éclairage pour illuminer les scènes 3D.
- Théorie de la lumière et de l’éclairage en 3 points.
- Réglages des paramètres de rendu pour produire des images de haute qualité.
- Éclairage HDRI
- Cas pratiques + Quizz 6 et 7
Chapitre 5: Révision totale (5ème jour)
- Mettre en pratique toutes les compétences acquises
- Consolider le savoir acquis.
Prérequis
Connaissances informatiques de base
Tarif
Nous consulter.
Accessibilité handicap
Cette formation est accessible aux personnes en situation de handicap, permanent ou temporaire. Des aménagements pédagogiques, humains ou matériels peuvent être mis en place selon vos besoins.
Retrouvez les coordonnées de nos référents handicap sur la page Politique Handicap et engagement.