Catalogue des formations professionnelles
3D et création numérique

Formation 3D : niveau avancé

• Mettre en oeuvre les moyens techniques pour la modélisation.

Objectifs de la formation

• Mettre en oeuvre les moyens techniques pour la modélisation.

• Améliorer des modélisations réalisées en fonction des attentes et contraintes de studios professionnels.

• Etre capable de créer des modélisations 3d en utilisant le mode « sculpting »

• Identifier et mettre en oeuvre les matériaux et textures sur des objets 3D

• Gérer un éclairage, afin de mettre en valeur un objet, une scène de manière réaliste

• Effectuer des rendus 3D réalistes et gérer les caméras de manière optimale

Programme

Chapitre 1: Introduction à Blender 3D et à la modélisation 3D (1er jour)

  • Théorie de la 3D générale commune à tous les logiciels 3D.
  • Présentation des logiciels utilisés
  • Installation du logiciel.
  • Présentation de l’interface utilisateur de Blender.
  • Navigation dans l’espace 3D.
  • Création de formes primitives pour construire des modèles 3D.
  • position, rotation et scale des objets.
  • import/ export object.
  • Cas pratiques + Quizz 1
  • Identification et analyse de diverses références d’objets,
  • Introduction à la modélisation polygonale
  • Théorie des vertices, edges et faces.
  • Sélections multiples, loop, cumulées…
  • Attach et detach object
  • Snapping
  • Mesures
  • Merge et bridge
  • Mettre en œuvre tous les moyens techniques pour modéliser.
  • Cas pratiques + Quizz 2

Chapitre 2: Modélisation (2ème jour à 4ème jour)

  • Utilisation d’ outils de transformation pour modifier la géométrie.
  • Utilisation des modificateurs pour ajouter de la complexité aux modèles.
  • Modélisation avancée.
  • Optimisation professionnelle de la modélisation relative aux contraintes et attentes professionnelles..
  • Modélisation d’objet divers.
  • Cas pratiques
  • Modélisation à partir de splines.
  • Fonctionnement courbe de Bézier
  • Outils de modification de curves.
  • Cas pratiques + Quizz 3
  • Le sculpting sous Blender
  • Présentation des brushes
  • importer ses alphas
  • Le remesher
  • Baking de normal map (low poly et high poly)
  • Cas pratiques + Quizz 4

Chapitre 3: Textures et matériaux (5ème à 7ème jour )

  • Théorie et pratiques des matériaux, utilisation des “maps”
  • Utilisation de l’éditeur de matériaux pour créer des matériaux pour les modèles 3D.
  • Application de textures pour ajouter de la couleur et du détail aux modèles 3D.
  • Développement UV.
  • Initiation à “Quixel Mixer” et “Krita”
  • Importation de fichiers de modèles et de textures.
  • Cas pratiques + Quizz 5

Chapitre 4: Rendu et éclairage (8ème à 9ème jour)

  • Réalisation d’un studio
  • Gestion de la caméra
  • Théorie de la lumière et de l’éclairage en 3 points.
  • Utilisation d’outils d’éclairage pour illuminer les scènes 3D.
  • Réglages des paramètres de rendu pour produire des images de haute qualité.
  • Éclairage HDRI
  • Cas pratiques + Quizz 6 et 7

Chapitre 5: Révision totale et portfolio (10ème jour)

  • Initiation à la réalisation d’un portfolio professionnel
  • Mettre en pratique toutes les compétences acquises
  • Consolider le savoir acquis.

Prérequis

• Connaissances informatiques de base

Tarif

Nous consulter.

Accessibilité handicap

Cette formation est accessible aux personnes en situation de handicap, permanent ou temporaire. Des aménagements pédagogiques, humains ou matériels peuvent être mis en place selon vos besoins.

Retrouvez les coordonnées de nos référents handicap sur la page Politique Handicap et engagement.

Informations clés

Durée

10 jours (70 heures)

Thématique

3D et création numérique

Tarif

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